
按照这名玩家的设想,并非已经确认的推测游戏实现方式。
作为比较,人察日程当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
一名从事程序工作的玩家推测 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。也可能阻止玩家继续观察其去向。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
这只是分析示例,服务员巡桌和离席等行为,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。或表现出敌意。系统就需要处理其行动终点。